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1960
Graphisme

Saul Bass

Exodus

Pour le film d’Otto Preminger (Exodus, 1960), Saul Bass conçoit une affiche et un générique centrés sur un symbole-flamme : signe minimal qui devient l’identité visuelle de l’œuvre (affiches, annonces presse, invitations). Des tirages muséaux de l’affiche attestent un format proche du one-sheet (env. 41 × 27 in ; ex. SFMOMA : 41 1/4 × 26 3/4 in, lithographie).

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2007
Objet

Mathieu Lehanneur

Bel-Air

Bel-Air est un purificateur d’air domestique “vivant” conçu par Mathieu Lehanneur (avec le scientifique David Edwards / Le Laboratoire, Paris) en 2007. L’objet est une mini-serre mobile qui force l’air à travers trois filtres naturels : feuillage, système racinaire et bain humide, avant de le réémettre purifié dans la pièce. Présenté à Le Laboratoire (Paris) fin 2007–début 2008, il est ensuite montré au MoMA dans l’exposition Design and the Elastic Mind (février–mai 2008).

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1966
Architecture

Arata Isozaki

Ōita Prefectural Library

Située dans la ville natale de l'architecte sur l'île de Kyushu, l'ancienne Bibliothèque préfectorale d'Ōita est l'œuvre fondatrice de la carrière indépendante d'Arata Isozaki. Reconverti en centre culturel et artistique ("Art Plaza") en 1996, le bâtiment est un manifeste construit du structuralisme japonais. Il incarne une transition critique entre le mouvement Métaboliste, initié par son mentor Kenzo Tange, et une approche plus personnelle et sculpturale, souvent qualifiée de "Maniérisme brutaliste".

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1991
Objet

Humberto Campana, Fernando Campana

Favela Chair / Favela Armchair

Favela Chair (ou Favela Armchair) est un fauteuil conçu par Fernando et Humberto Campana et édité par l’entreprise italienne Edra. Cette pièce est devenue l’une des références les plus connues associées au duo, notamment grâce à sa construction par accumulation de lattes de bois assemblées de manière artisanale.

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1995
Beaux arts

Ai Weiwei

Finger - Study of Perspective

Série photographique au long cours (démarrée en 1995, poursuivie jusqu’aux années 2010), où Ai cadre son bras gauche tendu et le majeur levé face à des symboles de pouvoir (Tian’anmen, Maison-Blanche, Tour Eiffel, etc.). Chaque image singe le cliché touristique tout en opposant un geste de défi.

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1954
Objet

Pierre Paulin

Butterfly

La Butterfly Chair — aussi appelée BKF (pour Bonet–Kurchan–Ferrari), Hardoy Chair ou « fauteuil AA » en France — est un fauteuil à structure métallique portant une enveloppe suspendue (cuir ou toile) formant l’assise. Dessinée en 1938 à Buenos Aires par les architectes Antonio Bonet, Juan Kurchan et Jorge Ferrari Hardoy, la BKF deviendra l’une des silhouettes les plus reconnaissables du design du XXe siècle. Un exemplaire historique en fer forgé peint + cuir est conservé au MoMA (New York).

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2023
Mode
Métiers d'arts

Le Soundshirt

Le SoundShirt est un vêtement haptique conçu par CuteCircuit qui traduit le son en sensations tactiles en temps réel. L’objectif est de permettre, notamment aux personnes sourdes ou malentendantes, de “sentir” la musique (concert, orchestre, opéra) via des vibrations réparties sur le buste et les bras.

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1962
Architecture

Eero Saarinen

The Whale - David S. Ingalls Rink

Patinoire couverte de Yale, surnommée “The Whale” pour sa silhouette courbe. Conçue par Eero Saarinen (alumni Yale) avec l’ingénieur Severud Associates, ouverte en 1958 et dédiée en 1959. Capacité env. 3 500 places pour le hockey.

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1938
Graphisme

Paul Rand

Logo magazine Esquire

En 1938, Paul Rand conçoit pour Esquire un signe géométrique réduit à l’essentiel : deux cercles (yeux), une diagonale (arête du nez) et deux arcs (joues/bouche) qui composent un visage abstrait. Cette marque fait partie des tout premiers logos de Rand répertoriés par son site officiel.

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2015
Mode

Iris van Herpen

Hacking Infinity

Hacking Infinity est la collection Fall 2015 Ready-to-Wear d’Iris van Herpen, présentée à Paris le 10 mars 2015 au Palais de Tokyo. Elle transpose sur le vêtement l’idée de « terraforming » — reconfigurer un environnement pour le rendre habitable — via des textiles techniques, des éléments imprimés en 3D et des constructions numériques.