Les capes, Manufacture de Sèvres
Notion(s)
Démarche & Procédés
Forme & Matière
Présentation générale
Ce projet est né d’une invitation de la Manufacture de Sèvres. Le projet consiste justement à ne rien dessiner mais à opérer des choix. Il s’agit de penser des vases comme une méthode. Cette suite s’articule autour d’un protocole comme une échappée à l’esthétisme à la manière d’un jeu oulipien. Matali Crasset se promène dans la vaste bibliothèque de formes qu’est la manufacture de Sèvres et identifie des vases qui lui sont apparus anthropomorphes. Elle souhaite les associer à d’autres en les imbriquant dans une idée d’hybridation. Les combinaisons sont multiples de sorte que le second vase vient habiller le premier. Prolongeant l’analogie avec la couture elle coupe et taille dans les vases avec l’aide des artisans les évidant et développant des jeux d’ombres et de lumières de pleins et de vides.
Contexte Historique
Le projet Les Capes s’inscrit dans le programme de la Manufacture de Sèvres une manufacture historique de céramique française reconnue pour son savoir-faire artisanal et sa tradition de collaboration avec des designers contemporains. Matali Crasset est invitée à intervenir dans cet espace de formes préexistantes plutôt que de créer des pièces nouvelles. Cette démarche reflète une tendance du design contemporain où le protocole et le choix deviennent aussi importants que la création pure. Le contexte de la manufacture permet de croiser savoir-faire artisanal et démarche conceptuelle moderne. Cette collaboration place le designer dans un rôle de sélectionneur et de transformateur plutôt que de créateur traditionnel.
Matériaux et innovations techniques
Les vases sont réalisés en céramique par la Manufacture de Sèvres avec des techniques traditionnelles de cuisson et de décor. L’innovation technique réside dans l’opération de coupe et de taille des vases avec l’aide des artisans qui les évident pour créer des jeux d’ombres et de lumières. Cette méthode permet de développer des jeux de pleins et de vides au sein de la céramique. L’opération est renouvelée plusieurs fois de façon à donner naissance à un défilé de silhouettes. Puis Matali Crasset intervient avec l’atelier de décor ou et de peinture pour envisager la couleur sur ces volumes. Cette combinaison de techniques traditionnelles et de démarche conceptuelle crée une innovation dans la façon de travailler la céramique.
Concept et inspiration
Le concept central est de ne rien dessiner mais d’opérer des choix et de penser des vases comme une méthode. Le projet s’articule autour d’un protocole comme une échappée à l’esthétisme à la manière d’un jeu oulipien. Matali Crasset identifie des vases anthropomorphes dans la bibliothèque de formes de la manufacture et les associe à d’autres en les imbriquant dans une idée d’hybridation. Prolongeant l’analogie avec la couture elle coupe et taille dans les vases ce qui crée des jeux d’ombres et de lumières. Le second vase vient habiller le premier comme un vêtement ce qui renforce l’idée de cape ou de couverture. Cette inspiration vient de la couture de l’hybridation et du jeu conceptuel.
Dimension esthétique
L’esthétique des Capes repose sur l’hybridation des formes et sur les jeux d’ombres et de lumières créés par les évidements. Les silhouettes anthropomorphes sont habillées par le second vase ce qui crée une analogie forte avec la couture et le vêtement. Les jeux de pleins et de vides ajoutent une dimension tactile et visuelle où la lumière traverse les évidements. La couleur est envisagée avec l’atelier de décor ou de peinture ce qui renforce la dimension visuelle des volumes. L’esthétique est donc à la fois conceptuelle et sensible car elle mêle protocole et expérience visuelle.
Impact et message
Le projet montre que le design peut être une méthode de choix et de transformation plutôt qu’une création pure de formes nouvelles. Il démontre que le protocole et l’opération peuvent devenir le cœur du travail de designer. Les Capes redéfinissent la relation entre objet et vêtement entre vase et cape entre forme et habillage. Ce projet incarne une vision du design où le jeu le choix et la transformation sont autant importants que la création. Il invite à repenser la céramique comme un espace de possibilities plutôt que comme un objet fixe.
Sources
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mat26
A enrichi ton apprentissage en ajoutant cette référence le 13 Juin 2026
Omniscient Design
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